문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어윈 아크라이트 (문단 편집) === 총평 === 타 캐릭터와 비교해 생존력이 좋고, 세팅을 쉽게 해주는 패시브가 많은데다 일단은 원거리 캐릭터라 사거리가 긴 스킬들도 다수 있어 입문하기에 좋은 캐릭터. 특히 주력기 마다 하드 아머, 무적을 보유하고 있어 다른 캐릭터들은 패턴을 피할때 무지성 맞딜이 가능해 보스전 한정에선 입문자용 캐릭터로 추천되는 하루보다도 쉽다. 대신 스킬들의 범위가 좁아 일반 메이즈에선 취약해 극악의 육성 난이도를 자랑한다. 또한 단점 항목에도 쓰여있듯 어윈은 높은 방관 + 낮은 쿨타임을 위시한 스킬 난사형 캐릭터로 설계되어 스킬들의 계수가 높은편이 아닌데, 정작 채널링 스킬 의존도가 높아 스킬을 못굴리는 괴상한 스킬 구조를 가지고 있어 개편에도 난항을 겪고 있는 치명적인 단점을 가지고 있다. 채널링 시간을 줄이거나 의존도를 줄여 하루나 에프넬처럼 스킬 난사형 캐릭터로 가던지, 아니면 아예 릴리나 스텔라 처럼 채널링 계수를 획기적으로 늘려 채널링 위주의 캐릭터로 가던지 어느쪽이든 방향을 확실히 정하여 캐릭터 구조를 갈아엎어야 하는 상황. 바일 프레데터 이후로는 사기 캐릭터라 평가 받는 다나, 진, 하루외엔 격차가 크지 않아, 어윈은 좋지도 나쁘지도 않은 평범한 수준에 위치하고 있다. 다만 바일 프레데터 장비로 방관을 퍼줘 남들도 페너를 한두개씩 빼는 상황이라 어윈의 장점인 높은 방관이 크게 퇴색 되었으며, 그나마 보스전에서 유리한 스킬 구조로 남들보다 더 딜을 자주 넣어 겨우 다른 캐릭터를 따라잡고 있을 뿐 높은 방관과 짧은 쿨타임을 담보로 스킬 계수는 여전히 최하위권이라 언제 하위권으로 떨어질지 모르는 불안한 상황. [[콜래트럴 대미지]] 초기에는 무적을 관통하는 지면 장판이 아무 때나 남발되는 것으로 생각되어 다른 채널링 캐릭터처럼 주가가 급락했지만, 이후 지면 장판 패턴이 완전 무작위가 아니라 사실 정해진 패턴에 의해 밝혀지고 나서는 이런 여론은 잠잠해졌다. 오히려 해당 레이드 장비에서 방어도 관통이 미세하게나마 더 오른데다가 주력기 소울 런처가 미스틱 베네리스의 공격 속도 증가 옵션에 상당한 영향을 받기에 높은 포텐셜을 가진 캐릭터로 평가된다. 레이드 성능과는 별개로 '''부캐로는 절대 추천하지 않는 캐릭터'''이기도 하다. 어지간히 소울워커에 자원을 많이 투자한 것이 아니라면 부캐의 존재의의는 대개의 경우 더 비욘드, 끝없는 황무지, 비극의 연구소를 위시한 잡몹 웨이브 컨텐츠인데, 이런 컨텐츠에서 어윈은 단점 항목에 언급했듯 다른 캐릭터들보다 몇 배는 답답하다. 소울 런처나 포커스 샷 같은 몇몇 제한적인 범위기가 있지만 이것들은 어디까지나 최소한의 보험 역할이며, [[하루 에스티아|하루]]의 광역기나 [[진 세이파츠|진]]의 스피릿 서지에 비하면 매우 실망스럽다. * SG는 10개의 스톡이 충전되는 형식, 전용 패시브는 3번의 스킬 연계시 SG가 3칸 회복되는 것이다. 그리고 팀 버프인 하이드 앤 식도 SG회복이 있어 육성이 진행될 수록 스킬 위주의 플레이가 주가 된다. 기본 패시브와 하이드 앤 식의 SG 자연 회복 효과, 그리고 데자이어 각성에 의한 SG 소모량 감소 옵션[* 어윈도 SG를 소숫점 단위까지 세기 때문에 실제 소모량이 적어지는 효과가 있다.]이 합쳐지면 SG 강탈 패턴이 없을 경우 아이템 따위 필요 없는 무한동력으로 스킬이 굴러간다. * 승급을 거치고 스펙을 올릴수록 성능 상승 체감을 확실하게 느낄 수 있다. 과정이 까다롭긴 하지만 최종적으로 훌륭한 공격기와 자체 유틸성을 챙겨주는 다수의 버프기를 동시에 갖추게 되면서, 최상급 딜러, 전분야 고성능의 올라운더 역할을 맡을 수 있고, 그 중 딜링 부분은 주력 공격 스킬들의 쿨타임들이 대부분 짧은 편[* 쿨타임 별 스킬로 스카이 하이-공중 사격 8초, 포커스 샷 15초, 일릭트릭샷 20초, 블레이즈 호버 25초, 가이디드 샷 25초, 미션 콜 30초, 체인 바밍/넘버 파이브 40초, 소울 런처/스왈로우 불렛 45초.] 이라 스킬을 다른 캐릭터보다 빨리 돌리고, 슈퍼아머 파괴량과 계수 높은 스킬이 산재해서 큰 강세를 보이며, 회피 캔슬도 자유롭기 때문에 기동력도 함께 살릴 수 있다. * 사용 무기는 총이지만 기본 베이스는 원거리 딜러가 아니라 [[레인저(던전 앤 파이터)/남자|레인저]]나 [[키아나 카스라나]] 및 [[베요네타(베요네타)|베요네타]]처럼 총을 든 근거리 딜러에 가깝다. 사실 이런 경우는 원거리 딜러나 사수 계열이 아닌 스타일리쉬 계열이라는 분류가 따로 있고, 실제로 높은 화력의 무기를 다수 채용하며 이능력에 가까운 방식으로 다룬다는점과 딱 봐도 [[단테(데빌 메이 크라이)|단테]]의 투섬 타임이나 레인저의 난사와 닮은 컴뱃 마스터 등이 있기에 근거리 캐릭터인게 그리 놀랍진 않은 편이다.[* 농담이 아니라 진짜다. [[http://page.onstove.com/soulworker/kr/view?cardNo=427861&communityNo=64|한 유저의 건의답변이 있는데 확인하면 된다.]] [[크리티카|비슷한 게임]]의 [[그림자술사|그림자술사]]와 비슷한 케이스. [[영거리 사격]] 만화에서까지 [[데스 더 키드]]라는 총 든 근캐가 있는데 그다지 놀랄일은...] 그렇지만 기본 스킬 3가지를 제외하면 대부분의 스킬이 중거리 이상의 사거리를 가지며, 스킬의 쿨타임이 전체적으로 타 캐릭터에 비해 짧은 편이다. 또한 근거리라는 것은 스킬이 적을 타격할 수 있는 범위를 말하는 것이고 상술했듯 근거리/원거리 여부를 직접 공격 판정 여부로 나눈다면 어윈은 오히려 절대다수의 스킬이 원거리이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기